“Die Müll AG” ist ein edukatives Spiel für mobile Geräte, das aus dem täglichen Müllsortieren ein Abenteuer macht!
Die Spieler lernen die Grundlagen der Müllsortierung, experimentieren mit den verschiedenen Elementen der Abfallwirtschaft und gelangen Stück für Stück zu einem intuitiven Verständnis des täglichen Abfallsortierens. Mit den liebevoll gestalteten Charakteren und der detailliert ausgearbeiteten Welt spricht das Spiel Kinder allen Alters an. Der Humor des Spiels, die verschiedenen Bedeutungsebenen und der stetig steigende Schwierigkeitsgrad machen das Spiel auch für Erwachsene zu einem tollen Spielerlebnis.
Deutschlandweit sind die unterschiedlichesten Abfallsysteme verbreitet. Damit auch Ihre Bürger dabei unterstützt werden, zu lernen, wie sie Sie unterstützen können, wird das Spiel individuell und nach Rücksprache auf Ihr lokales Entsorgungssystem angepasst. Durch die Ergänzung stadt- oder betriebsspezifischer Besonderheiten wir das Spiel zu Ihrer ganz eigenen App.
Um für größtmöglichen Effekt zu sorgen, bieten wir verschiedenste Marketing-Optionen an,
die erlauben, den Verbreitungsgrad des Spiels zu maximieren
und gleichzeitig noch größeren Image-Zuwachs zu gewährleisten.
Vermarktungsrechte sowie eine Wartungs- und Verfügbarkeitsgarantie.
Die Anpassungskosten beinhalten die notwendigen Anpassungen des Spiels an die jeweiligen lokalen Gegebenheiten.
Unterstützende optionale Maßnahmen für eine umfassende lokale Vermarktung des Spiels.
Im Vergleich zu einer Neuentwicklung fällt im anpassbaren Lizenzmodell nur ein Bruchteil der Kosten an. Nicht nur profitieren Sie von allen bisher erfolgten Entwicklungen und damit einem bereits bewährten und prämierten Produkt, alle nachfolgenden Entwicklungen, allgemeingültigen Anpassungen und Ergänzungen kommen allen vorher lizensierten Versionen zu Gute. So bleibt Ihre Müll AG immer auf dem neuesten Stand.
Wir, Bunny and Gnome sind ein franco-allemannisches Team, die es sich zum Ziel gesetzt haben, Spiele zu entwickeln, die Spaß machen, während sie reale Inhalte vermitteln. Als Bunny (Brice Clocher, Software-Entwicklung) und Gnome (Greta Hoffmann, Game-Design) wollen wir unsere Mitspieler in andere Welten entführen, aus denen sie bereichert wieder zurückkehren können.
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